Riuscire a far fare le faccende ai figli di solito significa chiedere, ricordare e chiedere di nuovo, finché non diventa più veloce svuotare la lavastoviglie da soli. LimeTime assegna alle faccende di casa un prezzo nell'unica valuta a cui i bambini tengono davvero: il tempo di utilizzo dei dispositivi, guadagnato sul campo anziché concesso a prescindere.
LimeTime è una vera e propria banca del tempo di utilizzo per le famiglie. I bambini guadagnano minuti svolgendo i compiti di casa, mantenendo le routine quotidiane e raggiungendo piccoli traguardi, per poi spenderli sulle app che scegli tu.
Collega Todoist e LimeTime creerà un progetto per ciascun figlio, completo di sezioni per la checklist giornaliera, le faccende e gli obiettivi. Condividi il progetto con tuo figlio: quando spunterà una faccenda, a te arriverà una richiesta di approvazione. Una volta completata l'attività su Todoist, i minuti arriveranno subito sul saldo del bambino e le faccende ricorrenti torneranno disponibili per essere guadagnate di nuovo. Gestisci già le faccende su Todoist? Importa un progetto e assegna a ogni attività un valore in minuti.
Funzionalità
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Assegna un valore a ogni faccenda. Ogni attività su Todoist mostra quanto vale, come 15 minuti di schermo in cambio della cameretta in ordine.
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Smetti di fare da promemoria vivente. Quando le faccende hanno un valore, sono i figli ad aprire la lista per cercare qualcosa da fare, anziché aspettare che glielo si chieda.
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I ragazzi completano faccende, tu le approvi. Quando una faccenda viene contrassegnata come svolta su LimeTime, ricevi una richiesta di approvazione. Spuntala su Todoist e i minuti verranno accreditati sul saldo. Anche per le faccende ricorrenti.
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Sappi sempre esattamente cosa è stato fatto e quanto ha fruttato. Ogni attività completata diventa una voce in un registro consultabile da entrambi. Mai più discussioni sul fatto che i bidoni siano stati portati fuori o meno martedì.
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Insegna il reale valore del tempo. I minuti si guadagnano un'attività alla volta e si consumano con un timer: così i ragazzi smettono di pretendere tempo davanti allo schermo e iniziano a gestirlo come un budget.



